В этом году исполнилось 20 лет с выхода игры Grand Theft Auto III. Первая трехмерная игра в серии стала бестселлером и во многом определила, как будут выглядеть развлечения в первых двух декадах XXI века. За ней последовали не менее популярные продолжения, однако новый сборник ремастеров игры разочаровал, пожалуй, всех. Журналист Роман Губа рассказывает, как GTA повлияла на индустрию и почему за ней всегда держался шлейф скандала.
Попытка отметить двадцатилетие со дня выхода культовой игры Grand Theft Auto III обернулась провалом. 11 ноября 2021 года компания Rockstar Games выпустила сборник ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Релиз разочаровал и критиков, и игроков — пользовательская оценка игры на Metacritic составляет 0,5 из 10. Сборник раскритиковали за плохую графику, некачественную анимацию и потерю атмосферы оригинальных игр.
Но в начале 2000-х игры Rockstar действительно смогли изменить индустрию и по сути создали новый жанр: после GTA почти любую игру с открытым миром стремятся назвать «GTA-клоном».
Мир другой морали
Игровой журналист Роман Бугайчук в разговоре с Забороной объясняет феномен Grand Theft Auto ее одновременной актуальностью и оторванностью от мира.
«GTA, безусловно, повлияла на видеоигры, однако это влияние в большинстве своем распространяется на нее саму, позволяя Rockstar каждый раз задирать планку недопустимого, — говорит Бугайчук. — GTA как будто находится на изолированном от остальной индустрии континенте, где нет законов и правил, где действуют другие нормы морали — и вы ничего не способны с этим поделать, потому что искренне наслаждаетесь отпуском в этом райском месте».
До появления GTA в 1997 году сложно было представить себе игру, где можно свободно угонять автомобили, перестреливаться с полицейскими или просто стать пожарным или водителем скорой. Конечно, автосимуляторы и шутеры существовали и ранее, но впервые все эти механики были собраны в одной игре, которую удалось успешно продать.
Когда работа над серией игр полностью перешла под контроль основателей Rockstar Games братьев Сэма и Дэна Хаузеров, игровые консоли стали настолько мощными, что переход игры в 3D стал вполне возможен. Игровая камера опустилась с небес за спину главного героя, а окружающий мир обрел те детали, благодаря которым GTA вызывала вау-эффект. Дождь и ветер, летающие по улицам листовки или праздно шатающиеся чудаки оживляли виртуальные миры, заставляя возвращаться в них снова.
Многие игроки долгое время не осознавали, что в игре есть какой-то сюжет, достаточно было возможности поездить по городу и ощутить все местные «свободы». Вы могли убить кого угодно, угнать любое авто, и самое страшное, что вам за это было — возрождение героя около полицейского участка или больницы. За это создателям игры неоднократно предъявляли претензии возмущенные политики и общественные деятели.
«Цензор года»
Наиболее известный враг серии GTA — Джек Томпсон, уже бывший адвокат из штата Флорида. Автор книги «Потрачено. Беспредельная история GTA» Дэвид Кушнер описывает его кратко: «ревностный католик и республиканец».
Еще до того, как в каждой американской семье появился компьютер, Томпсон боролся с непристойностями в эфире местной радиостанции, требовал от прокурора округа публично объявить о своей сексуальной ориентации и даже пытался сломать карьеру рэпера Ice-T. В 1992 году Американский союз защиты гражданских свобод выбрал Томпсона одним из «Цензоров года» — по словам Кушнера, это очень ему польстило.
После 1998 года и серии школьных шутингов адвокат возглавил «священную войну» против игры Doom. Копию шутера нашли дома у Эрика Харриса и Дилана Клиболда, устроивших стрельбу в школе Колумбайн.
Свою борьбу с GTA Томпсон начал с того, что попросил своего несовершеннолетнего сына купить копию игры Vice City в магазине сети Best Buy, что было запрещено из-за взрослого содержания игры. Процесс покупки он снял на обычную видеокамеру. После этого Томпсона стали активно звать на телевидение и публиковать в прессе.
Позже он стал одним из авторов закона, который в июне 2006-го запретил продажу жестоких видеоигр в штате Луизиана. Также Томпсон подавал иски на разработчиков игр Rockstar и Take-Two из-за того, что якобы Vice City вдохновила подростка по имени Коди Поузи на убийство трех человек. Каждую новую часть игры Томпсон встречал очередным выступлением в СМИ.
Череда судебных исков со стороны адвоката привела к тому, что в 2008 году Верховный суд Флориды потребовал, чтобы будущие дела в суде были подписаны не Томпсоном, а любым другим членом Коллегии адвокатов Флориды. В этом же году Томпсона окончательно лишили адвокатской лицензии.
Некоторые любят погорячее
Одна из особенностей GTA — это ее широкие возможности для моддинга: игроки могут менять внутренние файлы игры для разработок собственных модификаций, например, заменить автомобили или оружие.
В 2005 году программист и геймер из Нидерландов Патрик Вильденборг обнаружил скрытые файлы в данных игры Grand Theft Auto: San Andreas. Оказалось, что во время разработки создатели игры добавили в нее сексуальную мини-игру, но уже перед релизом «спрятали» ее в файлах игр, чтобы получить от комиссии ESRB рейтинг «M» (от 17 и старше), а не «AO» (adults only — только для взрослых). Повышение рейтинга сильно ударило бы по продажам, и издатель игры Take-Two не мог пойти на такой риск. Патрик Вильденборг написал небольшую модификацию, которая возвращала в игру секс, и опубликовал ее в сети под названием Hot Coffee. Название — это эвфемизм, игровые подруги главного героя Си-Джея приглашали его заняться сексом под предлогом зайти на «чашечку кофе».
В июле 2005-го ESRB объявила сначала о расследовании, а позже об изменении возрастного рейтинга игры на «Только для взрослых». После чего игру изъяли из магазинов. Впоследствии Take-Two получила еще несколько исков от различных организаций, например от Национальной Ассоциации родителей и учителей. Несмотря на потери, San Andreas стала самой продаваемой игрой на консоли Playstation 2 и разошлась в количестве более 17 миллионов копий.
В 2015 году BBC сняла об этом случае телевизионный фильм The Gamechangers. Роль одного из братьев-основателей компании Rockstar Games Сэма Хаузера в нем исполнил Дэниел Рэдклифф.
«Амнистия»
Но проводить связь между GTA и жестокостью пытались не только в Соединенных Штатах. В 2009–2014 годах в Москве и области существовала банда из 10–12 человек, которые нападали на автомобилистов и жестоко убивали их. Со временем к ним приклеился ярлык «банда ГТА», который тиражировали в прессе весь период действия группировки. Представителю Следственного комитета России Владимиру Маркину даже приходилось заявлять, что версия о подражании персонажам игры GTA подтверждения не нашла.
GTA и сегодня продолжают критиковать за жестокость, сексизм и расизм. Роман Бугайчук говорит, что создателей Grand Theft Auto не волнует политкорректность, с каждой новой игрой серия становилась все более агрессивной и провокационной.
«Это неоднократно вовлекало ее в скандалы по поводу насилия в видеоиграх, умышленных проявлений расизма или сексизма — однако каждый раз разработчики выходили сухими из воды и удивляли новой взбалмошностью», — говорит он.
По словам Бугайчука, «амнистией» для игры становились высокие оценки критиков и игроков, что только развязало разработчикам руки.
Со времен трилогии GTA Rockstar выпустила еще несколько игр, в частности GTA IV и GTA V. Каждая из них продавалась еще лучше предыдущей. В финансовом отчете Take-Two за май 2021-го говорится о более чем 145 миллионах проданных копий пятой части серии. При этом основа игры остается той же — свобода игрока в рамках виртуального мира, а также сюжет, полный сатиры на современную культуру. В GTA высмеивали любовь американцев к оружию (внутриигровая сеть магазинов оружия называется Ammu-Nation), рок-звезд из 80-х (группа Love Fist из Vice City), феминисток, реднеков, афроамериканцев, гаитянцев, мигрантов из постсоветских стран и практически кого угодно.
«Возможно, прямо сейчас в офисах Rockstar разрабатывают миссии об убийствах антиваксеров или уничтожении 5G-вышек для следующей Grand Theft Auto, — считает Бугайчук. — Ведь разработчики знают, что жестокая злободневная сатира в играх может усилить эффект эскапизма так же, как и собственный домик на острове, полном приветливых зверушек. Но в отличие от второго, GTA предлагает не убегать от проблем, а решать их собственным, безумным способом».